Aktualności Wi | PJATK w Gdańsku

Aktualności WI

RSS

Dzień Otwarty – 8 czerwca



05.06.2019, 12:04

 

dzienotwarty8062019nastrone1

 

Zapraszamy do odwiedzenia nas w sobotę 8 czerwca. Będzie to okazja do zwiedzenia Uczelni oraz zapoznania się z zasadami rekrutacji.

 Godziny oprowadzania po Uczelni:

  • 11:00
  • 12:00
  • 13:00

Tradycją naszych Dni Otwartych stały się quizy z nagrodami – i tym razem tego nie zabraknie! Arkusz z pytaniami do pobrania w pokoju 104 (I piętro, obok auli).

W razie pytań prosimy o kierowanie się do Dziekanatu lub pokoju 104 na I piętrze (obok auli).

 

10 lat Akademii Cisco



27.05.2019, 9:42

Zostaliśmy nagrodzeni certyfikatem za 10 lat współpracy z Cisco Networking Academy. Już od dekady oferujemy pełen pakiet certyfikowanych szkoleń.

Informacje o szkoleniach Cisco znajdują się TUTAJ

certyfikat10yearscisco_pjatk_gdansk

Noc Muzeów na PJATK!



08.05.2019, 9:50

Dziękujemy za tak liczne przybycie na naszą Noc Muzeów! Poniżej przedstawiamy program oraz fotorelację z wydarzenia.  Do zobaczenia za rok!

18 maja 2019

Od Polski do Japonii – przekrocz granice, uwolnij wyobraźnię!

Tej nocy zapraszamy w niezwykłą podróż, która poprowadzi przez dalekie kraje oraz światy wyobrażone. Z nastaniem nocy budzi się twórczy potencjał. Uwolnij go i stwórz własne dzieła używając technik z różnych okresów historycznych i części świata! Może inspiracją staną się prace naszych studentów? Na tę okazję swoje wystawy przygotowało kilka pracowni Wydziału Sztuki Nowych Mediów PJATK Gdańsk. Wydział Informatyki wtajemniczy nas w sztukę tworzenia za pomocą narzędzi programistycznych. Postaramy się również, byście poczuli się u nas jak w Kraju Kwitnącej Wiśni i poznali fascynującą kulturę Japonii.

Wstęp wolny na wszystkie atrakcje.

PROGRAM

 

19.00-20.00 –  Japonia – kraj tradycji i nowoczesności

Nasi goście specjalni, pani Miko Ueyama oraz jej syn, pan Ken Ueyama, opowiedzą o swojej ojczyźnie. Na wstępie przedstawią japoński koncept wolności. Czy różni się od naszego, zachodniego spojrzenia na wolność? Następnie przejdą do japońskich tradycji oraz mitologii. Przekonaj się, jak Japończycy łączą nowoczesność z wielowiekową tradycją.

 

19.00-20.30 – Warsztat „Miś, który programuje”

Wiek uczestników 9-13

Zapisy: WYPEŁNIJ FORMULARZ

Programowanie nie jest straszne! Szczególnie jeśli robi się to za pomocą gry planszowej. Łamiemy stereotypy i oswajamy dzieci z programowaniem poprzez świetną zabawę. Nie jest wymagana znajomość zasad programowania.

 

19.00-21.00 – Warsztat graficzny

Wiek uczestników 15+

Zapisy: WYPEŁNIJ FORMULARZ

Wczesne techniki graficzne, czyli nieograniczone możliwości wyobraźni przy wykorzystaniu prostego warsztatu. Uczestnicy dowiedzą się, jakich metod używano w przeszłości i stworzą własne grafiki używając poznanych sposobów.

 

19.30-20.00 – „Świnki”

Nie wszystko jest takim, jak się wydaje – o tym przekonają się młodsi i starsi widzowie podczas pokazu filmu animowanego w reżyserii Piotra Łańcuckiego.

 

20.00-21.30 – „BEKSIŃSCY. Album wideofoniczny”

Pokaz filmu dokumentalnego w reżyserii Marcina Borchardta połączony ze spotkaniem z producentem filmu – Darkiem Dikti.

Historia wybitnego polskiego malarza Zdzisława Beksińskiego i jego skomplikowanej relacji z synem Tomkiem, niezwykle popularnym dziennikarzem muzycznym, cierpiącym na depresję i podejmującym wielokrotnie próby samobójcze. Wstrząsający, dokumentalny dramat rodzinny, precyzyjnie zrekonstruowany na podstawie prywatnych, nigdy wcześniej w takiej formie niepublikowanych, dźwiękowych, filmowych i fotograficznych materiałów z archiwum Beksińskich.

 

20.30-21.00 | 21.00-21.30 | 21.30-22.00 – Jak się tworzy gry?

Koło Naukowe Hash Code opowie jak wygląda tworzenie gry od strony programisty. Jakich narzędzi się do tego używa? Jakie pułapki czyhają na początkujących twórców gier? Może ta prezentacja zainspiruje cię do stworzenia własnej gry!

 

20.00-22.00 – Origami czyli cuda z papieru

Wyczaruj zwierzęta i kwiaty dzięki uwielbianej przez Japończyków sztuce składania papieru. Uczy ona cierpliwości, poprawia koncentrację i sprawia wiele radości. Figury mają różne stopnie trudności, dlatego jest to zabawa dla osób w każdym wieku.

 

20:00-21:00 – Wykład „Świat wierzb i kwiatów – cała prawda o gejszach

Gejsze od zawsze fascynowały ludzi Zachodu, jednak ich rola często była błędnie rozumiana. Dowiedz się, jak naprawdę wygląda ich życie. Wykład poprowadzi Barbara Drozd, studentka Wydziału Sztuki Nowych Mediów. Opowie zarówno o historii tego zawodu, jak też codzienności współczesnych gejsz, których w Japonii jest obecnie około tysiąca.

 

19.00-23.00 – Strefa gier planszowych

Zapraszamy fanów planszówek do wspólnej zabawy. Dostępne tytuły są zróżnicowane pod względem trudności czy ilości graczy, więc każdy znajdzie coś dla siebie.

 

19.00-23.00 – Uwolnij książkę! Nocny bookcrossing

Książki kochają być czytane. Odkurz swoją biblioteczkę i powymieniaj się z innymi fanami literatury. Obowiązuje zasada książka za książkę. Gatunek nie ma znaczenia – każdy znajdzie swojego amatora. Prosimy o nie przynoszenie podręczników szkolnych, słowników, starych encyklopedii itd.

 

19.00-23.00 – Wyjdź poza ramy. Ekspozycja fotografii 3D

Włóż okulary 3D i zobacz jak fotografie ożywają w twoich rękach. Prace powstały w pracowni fotografii pod okiem dr Leszka Żurka. Będzie można również podziwiać zdjęcia stereoskopowe dawnej Japonii.

 

19.00-23.00 – Pokój Haiku

Uchwyć moment za pomocą słów i utwórz swój własny utwór haiku! To japońska forma poezji, która podkreśla ulotność chwili oraz piękno natury.

 

20.00-22.30 – Otwarta pracownia malarska

Poczuj się jak prawdziwy artysta i stań przy sztaludze. Może stworzysz wiekopomne dzieło? Wystarczy, że weźmiesz pędzel w dłoń i dasz się ponieść wyobraźni.

 

19.00-23.00 – Przegląd Prac Studentów Wydziału Sztuki Nowych Mediów PJATK Gdańsk.

Efekty swojej pracy przedstawią: Pracownia Fotografii, Pracownia Rysunku i Malarstwa, Pracownia Ilustracji oraz Plakatu. Wybierz się w podróż przez style oraz techniki i przekonaj się, jak jeden temat może sprowokować lawinę pomysłów.

Więcej informacji o tegorocznej Nocy Muzeów: nocmuzeow.ikm.gda.pl

Noc Muzeów 2019 PJATK Gdańsk

 

Noc Muzeów 2019 PJATK GdańskNoc Muzeów 2019 PJATK GdańskNoc Muzeów 2019 PJATK GdańskNoc Muzeów 2019 PJATK GdańskNoc Muzeów 2019 PJATK GdańskNoc Muzeów 2019 PJATK Gdańsk Noc Muzeów 2019 PJATK Gdańsk

Zapisy na warsztaty Event Storming & DDD



26.04.2019, 14:25

Zapraszamy do udziału w ankiecie dotyczącej nowo powstającego koła naukowego, którego celem będzie rozwijanie wiedzy i doświadczenia w zakresie wykorzystania metody Event Storming oraz tworzenia oprogramowania zgodnie z podejściem Domain Driven Design.Ankieta ma na celu ustalenie poziomu aktualnej wiedzy i doświadczenia potencjalnych uczestników oraz wyznaczenie zagadnień, jakie są najbardziej interesujące. Wyniki ankiety pozwolą na organizacje wartościowych i interesujących merytorycznie spotkań. Spotkania będą odbywać się cyklicznie.

Event Storming to metoda warsztatowa, pozwalająca w prosty sposób odkrywać i modelować procesy biznesowe zachodzące w przedsiębiorstwie. Metoda angażuje zarówno osoby techniczne, jak i osoby związane z biznesem. Event Storming zakłada modelowanie na dwóch poziomach. Poziom strategiczny pozwala na odkrycie procesów zachodzących w przedsiębiorstwie oraz na wyznaczenie współzależności. Poziom taktyczny jest ściśle związany z wytwarzaniem oprogramowania i pozwala na wyznaczenie elementów ściśle związanych z oprogramowaniem. Podczas sesji taktycznej określane są bloki budujące, które są podstawowymi elementami podejścia Domain Driven Design.

Podejście Domain Driven Design stawia sobie za cel jak najlepsze odzwierciedlenie procesów biznesowych zachodzących w przedsiębiorstwie. Dzięki wprowadzeniu wspólnego języka pomiędzy osobami technicznymi i biznesem, możliwe jest modelowanie oprogramowania w taki sposób aby było ono zrozumiałe dla wszystkich uczestników projektu. Język dziedziny biznesu przekłada się bezpośrednio na elementy występujące w kodzie aplikacji. Domain Driven Design dostarcza wielu bloków, z których możemy budować nasze aplikacje. Podejście takie, znacznie rozszerza możliwości klasycznego wzorca warstwowego oraz dostarcza dodatkowej warstwy abstrakcji, która może być zamodelowana zgodnie z tym jak działa biznes. Zastosowanie dodatkowych rozwiązań, takich jak CQRS lub architektura heksagonalna pozwala na odseparowanie logiki biznesowej od kodu obsługującego infrastrukturę.

Ankietę znajdą Państwo pod adresem:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeTUwSxGFJOo8U-rY5TT8awBIWluLeaivGmOSlhuOTE8L5Tjg/viewform?vc=0&c=0&w=1 

Event Storming Koło Naukowe PJATK

Relacja z rekordowego hackathonu BeHealthy2!



15.04.2019, 18:25

W niedzielę zakończyła się druga edycja hackathonu BeHealthy. Frekwencja dopisała: udział wzięło dwukrotnie więcej uczestników niż w ubiegłym roku! Przy prawie 100 uczestnikach BeHealthy znajduje się w ogólnopolskiej czołówce tego typu wydarzeń. Celem było stworzenie aplikacji, która wspiera zdrowy tryb życia. Uczestnicy ścigali się z czasem, kawa lała się hektolitrami, a nocne godziny pobudzały kreatywność. Do zespołowej rywalizacji stanęli zarówno profesjonaliści i hackathonowi wyjadacze jak również pełni zapału amatorzy. Oprócz umiejętności programistycznych liczyło się nieszablonowe podejście. Aplikacje musiały być też innowacyjne oraz przyjazne dla docelowych użytkowników.

 

I miejsce zdobyła drużyna qc-labs.pl, która stworzyła matę na krzesło do korekcji postawy. Mata te przeznaczona jest szczególnie dla osób spędzających większość czasu pracy przy biurku (patrz: programiści). 12 sensorów zbiera informacje o ułożeniu ciała i wykrywa wady pozycji, po czym przekazuje te informacje do użytkownika z sugestiami korekty.

II miejsce powędrowało do drużyny MAIA, która opracowała spersonalizowanego asystenta głosowego. Można zadać mu pytanie związane ze zdrowiem, a on odnajdzie za nas odpowiedź w internecie. Takie rozwiązanie przysłuży się np. seniorom.

III miejsce zajął zespół BlastHack. Ich wtyczka do przeglądarki analizowała kontekst czytanych przez użytkownika artykułów i oglądanych przez niego filmów i oceniała je według stopnia pozytywności. Gdy ilość przeczytanych przez użytkownika negatywnych artykułów była zbyt duża, wtyczka sugerowała bardziej pozytywne treści. Zbilansowanie treści ma służyć poprawie naszego psychicznego samopoczucia.

Słonie w Pontonie otrzymały wyróżnienie za oparty na sieci neuronowej analizator masy mięśniowej, który swoje analizy przeprowadzał jedynie na podstawie zdjęć.

Drugie wyróżnienie przyznano drużynie Lazy Sloth, która stworzyła aplikację motywującą do biegania.  Pobierając dane z innej, popularnej aplikacji dla biegaczy (Endomondo) tworzy na trasie biegu wirtualny ogród sadząc w nim drzewa i kwiaty. Im trasa bardziej uczęszczana przez użytkownika, tym piękniej rozkwita ogród. Na mniej “wybieganych” obszarach rośliny stopniowo więdną.

 

Organizatorami hackathonu było nasze Koło Naukowe Hash Code oraz firma IHS Markit z siedzibą w Gdańsku.

 

Poniżej fotorelacja z tego wydarzenia. Część zdjęć udostępniona dzięki uprzejmości IHS Markit.

Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackthon BeHealthy2 PJATK  Hackthon BeHealthy2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK Hackathon BeHealthy 2 PJATK

Hackathon BeHealthy 2 PJATK

 

Wykład otwarty – Urządzenia Internetu rzeczy z perspektywy hakera



10.04.2019, 10:36

Podczas kolejnego wykładu z modelowania i analizy systemów informacyjnych naszym gościem będzie inż. Radosław Karpowicz – absolwent Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Gdańsku, obecnie zajmujący stanowisko Application Security Engineer w firmie Auth0. Wygłosi on prelekcję połączoną z praktyczną prezentacją na temat:

“Urządzenia Internetu rzeczy, czyli IoT (ang. Internet of Things) z perspektywy hakera.”

W programie:

- Czym jest IoT?

- Dlaczego kamera Wi-Fi może Cię podglądać

- Najpopularniejsze ataki na urządzenia (drukarki, kamery, czujniki)

- Jak się bronić przed hakerami?

- Hakowanie na żywo (DEMO)

Zapraszamy serdecznie wszystkich naszych studentów oraz osoby zainteresowane tym tematem.

Data i miejsce:

16 kwietnia 2019 (wtorek)

godzina 13:15

aula 015 (parter)

urządzenia internetu z perspektywy hakera

Hackathon BeHealthy2 już w tę sobotę!



08.04.2019, 11:41

Nasze Koło Naukowe Hash Code zaprasza na drugą edycję ogólnopolskiego hackathonu BeHealthy organizowanego we współpracy z firmą IHS Markit.

behealthy2logotyp

Głównym celem ponownie jest stworzenie aplikacji, która będzie wspierała zdrowy tryb życia. Rywalizacja odbywa się w liczących maksymalnie 5 osób zespołach. Indywidualni uczestnicy zostaną pogrupowani w zespoły przez organizatora, w dniu hackathonu.

Nie ma żadnych wymagań co do użytej technologii czy platformy. Liczy się pomysł i funkcjonalność aplikacji. Udział w hackathonie jest bezpłatny. Uczestnikami hackathonu mogą być osoby pełnoletnie. W przypadku młodszych osób, wymagana jest zgoda opiekuna prawnego.

Pula nagród: 13 tysięcy złotych.

Udział w hackathonie BeHealthy2 to doskonała okazja do:

- rozwinięcia swoich umiejętności programistycznych;

- zdobycia nowej wiedzy;

- spotkania osób myślących w podobny sposób;

- kontaktu z międzynarodową firmą oferującą zatrudnienie w sektorze IT.

Wszyscy uczestnicy otrzymają pakiety upominkowe. Organizatorzy zadbali również o catering – będzie pod dostatkiem pizzy, kawy i napojów.

Data: 13-14 kwietnia 2019

Miejsce: IHS Markit, Marynarki Polskiej 163, Gdańsk

Strona hackathonu: http://hackathon.ihsgdansk.com/

Rejestracja: https://www.eventbrite.com/e/behealthy2-hackathon-registration-57991228325

 

Relacja z Festiwalu Technologii Obywatelskich dla Demokracji



08.04.2019, 11:13

W ostatnią sobotę (6 kwietnia 2019) w Hevelianum odbył się Festiwal Technologii Obywatelskich dla Demokracji. Festiwal odbył sie w ramach międzynarodowej konferencji Personal Democracy Forum. Wśród zaproszonych gości była dr Ewa Drygalska z Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie. Opowiedziała jak dzięki hackathonom możemy polepszyć jakość usług instytucji publicznych. Poniżej przedstawiamy fotorelację z tego wydarzenia.

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_1

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_2

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_3

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_4

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_5

festiwal_technologii_obywatelskich_2019_6

Festiwal Technologii Obywatelskich dla Demokracji



01.04.2019, 13:50

W najbliższą sobotę (6 kwietnia 2019) w Centrum Hevelianum odbędzie się Festiwal Technologii Obywatelskich dla Demokracji.  Podczas tegorocznego festiwalu poznamy projekty z zakresu technologii obywatelskich (Civic Tech) oraz technologii dla władz publicznych (Gov Tech). Jednym z zaproszonych prelegentów jest dr Ewa Drygalska z Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie. Opowie o tym, jak dzięki hackathonom możemy polepszyć jakość usług instytucji publicznych. Festiwal jest częścią odbywającej się w Europejskim Centrum Solidarności międzynarodowej konferencji Personal Democracy Forum.

Link do rejestracji: https://pdfcee.pl/registration/

Program wydarzenia: https://pdfcee.pl/2019-agenda/#day-3

Link do wydarzenia na facebooku: https://www.facebook.com/events/399216024204272/

Zapraszamy na Dzień Otwarty



25.03.2019, 15:35

Dzień Otwarty 5 kwietnia 2019

Serdecznie zapraszamy 5 kwietnia na Dzień Otwarty Naszej Uczelni.

W programie:
10:00 – Aplikacje graficzne – wykład dr M. Sładczyka, Dziekana Wydziału Sztuki Nowych Mediów
10:00 – 10:45 – podstawy języka japońskiego
10:55-11:40 – różnice kulturowe pomiędzy Polakami a Japończykami
Oba spotkania poprowadzi pani Miko Ueyama z Japonii.
11:40 – “Gejsze. Świat wierzb i kwiatów”- wykład Barbary Drozd, studentki WSNM
13:00 – quiz wiedzy o sztuce przygotowany przez mgr Antoninę Buszewicz, wykładowcę WSNM
14:00- prezentacja Koła Naukowego #Code – Koło Naukowe jako pierwszy etap na rynku pracy (Wydział Informatyki)

Oprócz tego będzie możliwość zwiedzenia Uczelnia, obejrzenia wystaw przygotowanych przez naszych studentów oraz porozmawiania z pracownikami Dziekanatu na temat rekrutacji.

Strona 1 z 4912345...102030...Ostatnia »

YABC2013

Rekrutacja WSNM 2016

Informacje bieżące

Kursy Linux LPI

Biuro Karier

  • © 2019 PJATK - Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów :: ul. Brzegi 55, tel. 0-58 683 59 75 :: współpraca: bank zdjęć Pixmac.pl